暇だからゲームを作ってみようVol2 バトルシステムの基盤完成
こんにちは
頑張って色々進めたぞ
更新
・基本的なバトルシステム
・あといろいろ
書くの面倒くさいのでとりあえず動画で…。
まあ見て分かる通り、戦闘中にコンボを自由に変えられるような仕組みを作りました。
4コンボ中のパンチ、キックの順番を変えられ、それぞれの攻撃でダメージ量やノックバック方向が違います。
これで自由にコンボを組み立てる事ができるようになりました。
デザインとかは後でやるから許して…
じゃあ次この次何やるか?って言うと
元素反応の仕組みを作ります。
といってもそのまま元素反応だとマズイので、原神にあるような水とか石とか火とかの代わりに、
攻撃の中に強い感情を入れ込むことで、
敵に感情を刷り込む事ができる(?)
っていう体で、
喜怒哀楽
を元素の代わりとして使うことにします。
「喜」攻撃で「喜」状態になった敵に、「哀」攻撃をぶつけるとダメージ2倍とかみたいな感じで。
イメージとしてはこんな感じ↓
あれ?OMORI…?
まあ何かに似てる気はしますが…。
とにかく攻撃に感情システムを使うことで、コンボの順番を考える楽しさが生まれるはずです。
一人ぼっちになってる「楽」はまだ考え中です。自己バフとかかな…?
敵モブに感情付与するシステムはここまで作ったなら割と簡単に実装できるはず!
まあまだゴールの設定やら敵AIの設定やらパンチ、キック以外の様々な攻撃方法の設定やらやることはたくさんありますが、根気よくやっていきましょう。
頑張るぞー。
おまけですが、適当に考えているメインキャラのビジュアルです。
本当に適当。↓
暇だからゲーム作ってみよう
はじめまして。
暇潰し兼、備忘録としてこれから作るゲームのメモだったりなんかだったりをまとめてみます。
ブログと言う概念の存在は知っているものの全く触れてこなかったので不格好なブログになると思いますが大目に見てください。
とりあえず今から作るゲームの概要
最近のパルワールドの人気大爆発やらを見て、人気作品のいいとこ取りをしたゲームを作れば面白いゲームができるんじゃないかと思いまして・・・。
そこでとりあえず自分の好きなゲームの好きな要素を詰め込んだものをとりあえず作ってみます。
参考にするゲームは
- VampireSurvivars
- 原神
- 溶鉄のマルフーシャ
- Noita
これらのゲームの個人的に好きなところを取り出して・・・
自由にコンボを作り出し、元素反応を活かして迫る敵から耐久する2D横スクロールゲーム
を作りたいなぁと・・・
まあむずいだろうな・・・
まあリハビリも兼ねてとりあえずやってみましょう。不格好でもいいので。
ところで、ゲームを作る際、ゲームに一貫性を持たせるために一つの動詞を基本にして作ると良いそうです。
例えば「めくる」とか「切る」とか「伊る」とか・・・。
このゲームの動詞は、「コンボ」とします。
動詞じゃないけどまあなんとかなるでしょ。